أعلنت شركة Epic Games، مطورة لعبة Fortnite، عن نظام تسعير جديد لمحرك Unreal Engine الخاص بها. سيتضمن النظام الجديد رسومًا اشتراكًا سنويًا قدره 1850 دولارًا أمريكيًا “لكل مقعد” للمطورين غير المتخصصين في الألعاب.
تفاصيل النظام الجديد:
- سيُطبق النظام الجديد على المطورين غير المتخصصين في الألعاب، مثل أولئك الذين يستخدمون Unreal Engine لإنشاء محتوى خطي مثل الأفلام والبرامج التلفزيونية، أو أنظمة المعلومات والترفيه في السيارات، أو تجارب غامرة مثل جولات المتنزهات الترفيهية.
- سيتضمن الاشتراك السنوي الوصول إلى كل من Unreal Engine بالإضافة إلى أداة التصور في الوقت الفعلي Twinmotion من Epic وبرنامج التصوير المساحي RealityCapture.
- سيتم دمج الأدوات الإضافية قبل دمجها مباشرة في Unreal Engine بحلول نهاية عام 2025.
- ستظل الأدوات الإضافية متاحة أيضًا بشكل منفصل مقابل 445 دولارًا سنويًا لـ Twinmotion و 1250 دولارًا لـ RealityCapture.
إعفاءات من الرسوم:
- لن يضطر جميع المطورين غير المتخصصين في الألعاب إلى الدفع مقابل Unreal Engine باستخدام نموذج التسعير الجديد. تعفي Epic الشركات التي تجني أقل من مليون دولار من إجمالي إيراداتها السنوية بالإضافة إلى الطلاب والمعلمين و”الهواة”.
- يمكن للشركات التي تصنع المكونات الإضافية لـ Unreal Engine الاستمرار في استخدامه مجانًا.
مقارنة مع Unity:
- أعلنت Epic عن خططها لتقديم نموذج التسعير الجديد بعد أسابيع قليلة من إعلان المنافس Unity – ثم التراجع عنه سريعًا عن نظام تسعير الدفع لكل تنزيل مثير للجدل.
تأثير على المطورين:
- تقول Epic إن نموذج التسعير الجديد الخاص بها لن ينطبق إلا على الألعاب التي تم إنشاؤها باستخدام أحدث إصدار من محركها: Unreal Engine 5.4.
- إذا كان المطور يستخدم الإصدار 5.3 أو إصدارًا أقدم، فلن يتم تطبيق تغييرات الأسعار حتى يقوم بالترقية.
للمزيد : تابعنا هنا ، وللتواصل الاجتماعي تابعنا علي فيسبوك وتويتر .
مصدر المعلومات والصور: socialpress