أصدر 10 Chambers، الاستوديو السويدي لتطوير الألعاب، العرض التشويقي الأول للعبة Den of Wolves القادمة خلال حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2024.
يبدأ العرض التشويقي بلقطة شاملة لأفق الشركات في مدينة ميدواي، حيث تخترق سحبها قمم ناطحات السحاب الشاهقة التي تحمل شعارات الشركات العملاقة، حيث تدور أحداث لعبة السرقة التعاونية الجديدة، ثم ينتقل العرض الترويجي مباشرة إلى اللعبة.
Den of Wolves هي لعبة إطلاق نار تعاونية من منظور الشخص الأول لأربعة لاعبين، تعتمد على أسلوب ألعاب السرقة، وتجمع بين طريقة التسلل للألعاب التقليدية وطريقة اختراق الشبكات العصبية الفريدة.
وقال أولف أندرسون، المدير الإبداعي في Chambers 10: “بالإضافة إلى تجربتي السابقة مع الألعاب PAYDAY: The Heist و PAYDAY 2، منذ أكثر من عشر سنوات، فقد زادت خبرتي كمطور ومبتكر، وتصميم Den تعتمد لعبة Wolves على لعبتنا الأخيرة GTFO، وبدءًا من أيام PAYDAY، سنواصل رفع ألعاب السرقة إلى المستوى الذي ينبغي أن تكون عليه؛ يمكنك سرقة الكثير من البنوك.”
تدور أحداث اللعبة في مدينة ميدواي، وهي منطقة شركات حرة تأسست عام 2035 من خلال مشروع HOPLON. وتم بناء المدينة على جزيرة أرخبيل ميدواي النائية في المحيط الهادئ، بهدف الرد على الهجمات السيبرانية المدمرة التي قادها الذكاء الاصطناعي والتي كادت أن تؤدي إلى انهيار الاقتصاد العالمي. في أوائل ثلاثينيات القرن الحادي والعشرين، بدأ الموقع كمنطقة أمنية مشددة مصممة لحماية البنية التحتية المالية والتكنولوجية الحيوية للشركات، ثم تطورت إلى مدينة محظورة، حيث تمارس الشركات أعمالها بشكل مجهول. رقيب وقاضي.
من جانبه، قال أوسكار جيه تي هولم، المؤسس المشارك للعبة Chambers 10: “على الرغم من أن Den of Wolves ليست لعبة عالم مفتوح، إلا أننا خصصنا الكثير من الوقت والموارد لبناء العالم من حولك، بدءًا من القصة العميقة. مؤامرة حول سبب وجودك في… هذا المكان، وصولاً إلى العلامات التجارية والشركات التي تمتلئ بها المدينة، والتي تحمل كل منها قصة مستقلة، نعتقد أن معرفة هذه القصص ستحفزك على اللعب، حتى لو أنت لست من محبي بعد المباراة.
سيستكشف اللاعبون مناطق مختلفة داخل مدينة ميدواي، ولكل منها طابع مميز وشركات خاصة تتحكم فيها. المنطقة الأولى المتاحة عند الإطلاق ستكون منطقة الوعد، التي يسيطر عليها USTMAN SACS القوي. تتميز منطقة الوعد بتصميم مثير ومتدرج؛ حيث تحدد الحالة الاجتماعية الارتفاع، بدءًا من المستويات العليا الفاخرة المخصصة لنخبة الشركات، والتقدم نحو الأحياء الفقيرة المتهالكة أدناه، وفي هذه البيئة شديدة التنوع، إلى جانب سيطرة الشركات، يجب على اللاعبين التنقل بين أنظمة المراقبة المتقدمة، وقوات الأمن الفاسدة، وسياسات الشركات المعقدة لتنفيذ خططهم. في السرقة.
قال Robin Bjorkel، مدير الاتصالات في 10 Chambers: “يعد إخفاء تاريخ إصدار اللعبة في الإعلان التشويقي بمثابة تكريم لألعاب التصويب الكلاسيكية من منظور الشخص الأول، حيث يتطلع المطورون الجريئون بثقة إلى إصدار هذه اللعبة عندما تكون جاهزة، ومع الإصدارات السريعة نحن” إعادة الرؤية. واليوم، نريد أن نكون واضحين بشأن التحديات التي تواجه تطوير اللعبة، وسيتم توفير الوصول المبكر إلى اللعبة بمجرد التأكد من جاهزيتها.
للمزيد : تابعنا هنا ، وللتواصل الاجتماعي تابعنا علي فيسبوك وتويتر .
مصدر المعلومات والصور: socialpress